메타버스로 일하는 세상, 게임 DNA를 이식하라

메타버스로 일하는 세상, 게임 DNA를 이식하라

87,780
  • 지원유형
    • 평생교육이용권
  • 학습기간
    수료여부 관계없이 복습 12개월 추가 제공
  • 수료기준 진도 80% 이상
주문금액
87,780

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게임적 사고와 요소를 통해 사용자의 참여와 몰입을 극대화하는 게이미피케이션을 ICT 기반의 메타버스와 접목한 과정입니다.

미리보기
학습방법 : HTML5 ( PC
, 스마트폰, 타블렛
)
학습시간 : 21시간 20차시
난이도 : 향상
강의목표

메타버스의 개념을 이해하고 메타버스 구성 게임 요소를 학습하여 직무 적용 아이디어를 도출할 수 있다.메타버스의 다양한 응용 분야와 적용 사레를 통해 게이미피케이션 적용 실무 방안에 대해 말할 수 있다.

강의소개
⏩ 3D 에셋, 아바타, 융합, XR 등 메타버스를 구성하는 핵심 요소를 분석하고, 디지털 테마파크 등
주요 플랫폼을 리뷰합니다. 지급결제, 헬스케어, 비즈니스 등 메타버스 응용 분야를 탐구합니다.
학습대상

메타버스에 대한 기초 지식 및 인사이트를 얻고 새로운 기회를 모색하고자 하는 임직원

제공서류
수료증수료시 발급가능
수강증명서학습시작 이후 발급가능
관련직업

- 정보시스템 운영자 - 네트워크 관리자(클라우딩컴퓨터운영관리자) - IT 기술지원 전문가

수료기준
필수평가 : 진도 (80% 이상)
총점 80 점 이상시 수료
학습기간
30일 + 무료복습기간 360일
✅ 학습기간 + 무료복습기간 내 무제한 반복 수강 가능!
- 실제 해당 강의의 커리큘럼은 복습기간을 포함하지 않는 30일 입니다.
강사소개
이동현
  • 한성대학교 지식서비스&컨설팅대학원 교수(겸임)
    한국게임화연구원 부문장
    직업능력개발 훈련교사 자격증
    자격직종
학습목차
메타버스로 일하는 세상, 게임 DNA를 이식하라
1. 메타버스란 무엇인가? - 기초
37 분
2. 메타버스의 본질은 게이미피케이션
27 분
3. 메타버스의 지속가능성과 게임화
27 분
4. 메타버스 요소 - 상호운용가능한 3D 에셋
25 분
5. 메타버스 요소 - 아바타와 옷
30 분
6. 메타버스 요소 - 가상세계와 현실세계의 융합
28 분
7. 메타버스 요소 - 지리공간
26 분
8. 메타버스 요소 - 사용자 아이덴티티
33 분
9. 메타버스 요소 - UI, AR, XR
28 분
10. 메타버스 요소 - 보안, 개인정보보호
31 분
11. 메타버스 요소 - 도구, 크리에이터
31 분
12. 메타버스 플랫폼 리뷰 - 디지털 테마파크 등
30 분
13. 메타버스 응용분야(1) - 지급결제, 거버넌스, 헬스케어
28 분
14. 메타버스 응용분야(2) - 비즈니스, 게임
29 분
15. 게이미피케이션이란? - 게임과 게임화
30 분
16. 게임적 요소 - 몰입, 동기부여와 보상
33 분
17. 게임적 요소 - 자기표현과 성취, 즉각적인 피드백
36 분
18. 게임적 요소 - 경쟁과 리더보드, 점수와 배지
45 분
19. 게이미피케이션 적용 사례 - 교육 (게임 같은 수업)
26 분
20. 게이미피케이션 적용 사례 - 금융 (금융 문해력 향상)
29 분