[HD]메타버스 - Unity(유니티)로 배우는 VR, AR 콘텐츠 개발 (고급과정-이론) Part.7 객체지항, 멤버, 접근지정자
50,000원
- 지원유형
평생교육바우처
- 학습기간 수료여부 관계없이 복습 12개월 추가 제공
- 수료기준 진도 80% 이상
주문금액
50,000원연관강의
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객체지향 프로그래밍의 기초를 학습하고, 멤버와 접근지정자의 개념을 익힙니다.
미리보기
, 스마트폰, 타블렛
) 강의목표
VR , AR , MR 기술에 대한 기초이론을 습득하고 산업 현장에서 쓰이는 기술을 이해한다.
강의소개
VR , AR , MR 진로 선택을 위한 기초이론
학습대상
고등학생 , 대학생 , 일반인
수료기준
필수평가 : 진도 (80% 이상)
총점 80 점 이상시 수료
학습목차
- [HD]메타버스 - Unity(유니티)로 배우는 VR, AR 콘텐츠 개발 (고급과정-이론) Part.7 객체지항, 멤버, 접근지정자
- 1. 객체지향 프로그래밍이란-0111 분
- 2. 객체지향 프로그래밍이란-0219 분
- 3. 객체지향 프로그래밍이란-0313 분
- 4. 멤버(Member)-0117 분
- 5. 멤버(Member)-0225 분
- 6. 멤버(Member)-0326 분
- 7. 접근지정자-0115 분
- 8. 접근지정자-0210 분
- 9. 객체지향 예제실습(1)-0142 분
- 10. 객체지향 예제실습(1)-0221 분
- 11. 객체지향 예제실습(1)-038 분